デジモンストーリー ムーンライト 特典 デジモン特製ポーチ付き
カスタマーレビュー
おすすめ度:
無駄を排除したら
(2008-11-27)
バンダイが排出したデジモンゲームの中で突出して出来がいいのは「デジモンワールド」でしょう。こちらもデジモンワールドに近いぐらい面白いゲームですが、デジモンワールドの様な出来を期待してプレーすると痛い目に遭うことをお先に言っておきます。
全体の出来は良いのですが、駄目なのが長いエフェクトやいちいち必要なのかと問いたいウェイトの演出。その一つとしては、戦闘のエフェクトです。
技の発動を決定した後、数秒程のエフェクトの演出を得てダメージヒットの可否の判定とダメージ量が表示されますが、問題はダメージがヒットしなかった場合です。数秒程のエフェクトと言っても、結構長いし、第一に携帯ゲームに細かい所での演出を持たせるのはどうかと思います。
そして、待ったのにMISS・・・。正直言ってすごく腹立ちます。ゲームだから別にいいだろと突っ込まれそうですが、逆にゲームなのに何故こんなことを設定するのかが分かりません。ただし、後半になるとMISS数が減るのでいいのですが、問題は序盤でこれだけMISSが出ると(本当に多い)やる気が削がれて途中で放り出してしまうことです。これでは買った人にも失礼ですし、これではデジモンストーリーの良さが台無しです。仮に次回のデジモンストーリーでは是非ともオプションで演出の有無が設定できるような項目を加えて欲しいです。こうゆうの改善すればデジモンチャンピオンシップよりも断然面白いゲームになります。
後は逃げる時も、数秒の演出を得て可否が出たり、何かをメニューを選択した度に無駄なウェイトが・・・
本当にスピード感が欲しかったですね。
私も結構短期な部分がありますが、逆に反面教師(悪い見本)の題材として、「俺が開発する人なら絶対にこんなことはしない」と気を持てば快適にプレーできます。これを是非ともバンダイナムコゲームズ社の開発陣達に伝えたいお言葉です。
その点以外では本当に出来がいいです。デジモンの数は前作と比べて多いし、マップも多いし、育成も面白い。特にデジモンとの会話をすると楽しいですし、町にいるデジモンたちの会話もこれまた良い。
またエンカウントが多いと言っている方がいらっしゃいますが、これを減らす対策として画面中にタッチペンを使って画面を引くと、先が見れます。次のマップを見ることはできませんが、別れ道の行き先を知りたいというのには使えます。ただ、開発陣は何故、変に多くて無駄な行き止まりを作ったのかが謎です。歪みありすぎます。私も短期です。
サクサク育成RPG!
(2007-04-03)
前作はプレイしていませんが、デジモン自体は好きだったので買ってみました。
最近は本当に面白いと言えるゲームがなく不安だったのですが、これはハマります!
前作の不満点を上手く解消しているあたり、今回のバンダイナムコは素晴らしいです。
ストーリーとしては無難というか、特に悪い部分はありません。良きライバル、といった関係の両チームがいいですね。また、ムーンライトの女主人公は可愛いすぎます!歩く度に帽子の耳がピコピコするのが何とも言えません!
デジモンの育成に関してですが、ファーム・進化・退化をフル活用すれば幼年期でも主力級が狙えます。ビジュアル重視の人にもオススメできますよ。
登場デジモン400体以上との事で、クリアしてもまだまだお楽しみ要素は満載のようです。
サンバースト・ムーンライトと2本出ておりますので、ちょっと大人でクールダークな雰囲気の方が好きだぜ!という人はこちらを選んでみては如何でしょうか?
システム周りが最低レベル
(2007-03-31)
シティが無駄に広くなって移動が面倒でなりません。
相変わらず戦闘のテンポも悪くて、いちいちエフェクト終わるの待って、
敵が消えて、行動順番から抜けて…しかもそこで謎のウェイト入って。
ストーリーも前作に比べて引き込む力が弱くなった気もしますが、
これは好みの問題もあるからここで減点しようとは思いませんが…。
バカみたいに高いエンカウント率といい、
面白さ以前に快適さをもう少し考えていただきたいですね…。
こういったシステム周りに苛立ちを感じないデジモンファンなら
買えばしっかり楽しめると思います。
ジョグレス進化とか、お楽しみ要素も増えていますし。
しかし短気な人は、イライラして、
そのせいで投げ出してしまうかも。
買うなら覚悟が必要かもですね。
おすすめ度:
無駄を排除したら
バンダイが排出したデジモンゲームの中で突出して出来がいいのは「デジモンワールド」でしょう。こちらもデジモンワールドに近いぐらい面白いゲームですが、デジモンワールドの様な出来を期待してプレーすると痛い目に遭うことをお先に言っておきます。
全体の出来は良いのですが、駄目なのが長いエフェクトやいちいち必要なのかと問いたいウェイトの演出。その一つとしては、戦闘のエフェクトです。
技の発動を決定した後、数秒程のエフェクトの演出を得てダメージヒットの可否の判定とダメージ量が表示されますが、問題はダメージがヒットしなかった場合です。数秒程のエフェクトと言っても、結構長いし、第一に携帯ゲームに細かい所での演出を持たせるのはどうかと思います。
そして、待ったのにMISS・・・。正直言ってすごく腹立ちます。ゲームだから別にいいだろと突っ込まれそうですが、逆にゲームなのに何故こんなことを設定するのかが分かりません。ただし、後半になるとMISS数が減るのでいいのですが、問題は序盤でこれだけMISSが出ると(本当に多い)やる気が削がれて途中で放り出してしまうことです。これでは買った人にも失礼ですし、これではデジモンストーリーの良さが台無しです。仮に次回のデジモンストーリーでは是非ともオプションで演出の有無が設定できるような項目を加えて欲しいです。こうゆうの改善すればデジモンチャンピオンシップよりも断然面白いゲームになります。
後は逃げる時も、数秒の演出を得て可否が出たり、何かをメニューを選択した度に無駄なウェイトが・・・
本当にスピード感が欲しかったですね。
私も結構短期な部分がありますが、逆に反面教師(悪い見本)の題材として、「俺が開発する人なら絶対にこんなことはしない」と気を持てば快適にプレーできます。これを是非ともバンダイナムコゲームズ社の開発陣達に伝えたいお言葉です。
その点以外では本当に出来がいいです。デジモンの数は前作と比べて多いし、マップも多いし、育成も面白い。特にデジモンとの会話をすると楽しいですし、町にいるデジモンたちの会話もこれまた良い。
またエンカウントが多いと言っている方がいらっしゃいますが、これを減らす対策として画面中にタッチペンを使って画面を引くと、先が見れます。次のマップを見ることはできませんが、別れ道の行き先を知りたいというのには使えます。ただ、開発陣は何故、変に多くて無駄な行き止まりを作ったのかが謎です。歪みありすぎます。私も短期です。
サクサク育成RPG!
前作はプレイしていませんが、デジモン自体は好きだったので買ってみました。
最近は本当に面白いと言えるゲームがなく不安だったのですが、これはハマります!
前作の不満点を上手く解消しているあたり、今回のバンダイナムコは素晴らしいです。
ストーリーとしては無難というか、特に悪い部分はありません。良きライバル、といった関係の両チームがいいですね。また、ムーンライトの女主人公は可愛いすぎます!歩く度に帽子の耳がピコピコするのが何とも言えません!
デジモンの育成に関してですが、ファーム・進化・退化をフル活用すれば幼年期でも主力級が狙えます。ビジュアル重視の人にもオススメできますよ。
登場デジモン400体以上との事で、クリアしてもまだまだお楽しみ要素は満載のようです。
サンバースト・ムーンライトと2本出ておりますので、ちょっと大人でクールダークな雰囲気の方が好きだぜ!という人はこちらを選んでみては如何でしょうか?
システム周りが最低レベル
シティが無駄に広くなって移動が面倒でなりません。
相変わらず戦闘のテンポも悪くて、いちいちエフェクト終わるの待って、
敵が消えて、行動順番から抜けて…しかもそこで謎のウェイト入って。
ストーリーも前作に比べて引き込む力が弱くなった気もしますが、
これは好みの問題もあるからここで減点しようとは思いませんが…。
バカみたいに高いエンカウント率といい、
面白さ以前に快適さをもう少し考えていただきたいですね…。
こういったシステム周りに苛立ちを感じないデジモンファンなら
買えばしっかり楽しめると思います。
ジョグレス進化とか、お楽しみ要素も増えていますし。
しかし短気な人は、イライラして、
そのせいで投げ出してしまうかも。
買うなら覚悟が必要かもですね。
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