信長の野望・革新 パワーアップキット
カスタマーレビュー
おすすめ度:
はっきり言って蛇足
(2008-06-03)
通常版の綺麗にまとまっていた(武田と上杉の強さのぞく)バランスと目的を無駄にする要素しか付加されていない。諸勢力や海外技術などいかにもとって着けました感しかない。
これをやった後だと、調整が入った武田と上杉の強さも、燃える要素として魅力的だったように感じます。
私はアンインストールして通常版をやっています。そちらの方がはっきり言って面白い。
あまり意味がない
(2008-03-05)
以前と変わらないやり方で以前と変わらずクリアできた。新しく追加されたシステムはあまり意味がないように思える。
シナリオの追加はそこそこおもしろいと思うがマイナー大名でクリアできるのか疑問。
出来れば編集はしたくないし・・・。
蛇足かも
(2007-12-17)
毎度お馴染みPK。これまでならば、純正のものがβ版のような扱いで、PKをインストールすることにより、その魅力を最大限に楽しめるというものになっていた(それがまずおかしいのだけれどもそれはここで問題にしない)。だけれど、こと「革新」においては、PKなど無くても、ある程度まではシステムとして出来上がっていたために、PKを加えることによって、何か別のゲームのような気持ちにさせられた。
従来のシステムを引き継ぎつつ重層的な魅力を与えようという試みだと思うのだが、どうにも大雑把な印象。南蛮技術によって弓が大幅にパワーアップされたが、鉄砲よりも射程が長いというのは如何なものか。「苗刀」での足軽のパワーアップも大幅に過ぎる。また、特産品での交易も結局大雑把なものになってしまっていて、地域の特色は薄い。
アイディアは凄く良いのだが、PKを入れることにより、それに寄り掛かる割合が増え、散漫に仕上がっている印象だ。
この「革新」PKだけは、できれば純正のものもプレイして、好みによって使い分けた方が良いように思う。遊び方は広がったが、その分蛇足も多い。素直に手放しで喜べるPKではなかったのではないだろうか。
EASYモードがほしい
(2007-10-16)
やりこんだ人にはぬるいんだろうけど
革新は最初がきついんで、そこでゲームを止めてしまうんで
EASYモードがほしかとです。
パワーアップキットは、とりあえず、出してくれたんで
そこを評価します。革新ははまれば十分にもとがとれる
ゲームだと信じてます。ゲームのコンセプトはすごい
いいと思う。
まあ満足
(2007-10-15)
武田、上杉、北条あたりのパワーバランスが崩れると巨大勢力に急成長して手がつけられなくなるのは本体と変わっていません。全体兵力が多くなりすぎて、最終的には当時の日本の人口を超えてしまうのでは?というところも相変わらず謎な部分です。(地方毎の人数制限を設けたらいいのに)
諸勢力の挙動も、何度かやると大体見えてきてしまいますが、策略がうまくはまるととてもいい感じです。助けを頼んでいてもなかなか出てきてくれない時も、いい意味でもどかしさを感じます。ただ、もう少し個性や意外性(地域性?)、武将の出身などによる交渉の正否などもあったらいいのでは、と思います(隠しで既にあるとも思えないので)
それでも星4つなのは、大名によってはハードなので、何度も挑戦して楽しめるからでしょうか。できたら決戦場とか、忍者による暗殺とか、包囲網以外に巨大勢力を封殺するイベントを設けるとか、そういう要素も入れられたら、バランス良く、もっと面白くできるのでは、と思うのですけど・・。
おすすめ度:
はっきり言って蛇足
通常版の綺麗にまとまっていた(武田と上杉の強さのぞく)バランスと目的を無駄にする要素しか付加されていない。諸勢力や海外技術などいかにもとって着けました感しかない。
これをやった後だと、調整が入った武田と上杉の強さも、燃える要素として魅力的だったように感じます。
私はアンインストールして通常版をやっています。そちらの方がはっきり言って面白い。
あまり意味がない
以前と変わらないやり方で以前と変わらずクリアできた。新しく追加されたシステムはあまり意味がないように思える。
シナリオの追加はそこそこおもしろいと思うがマイナー大名でクリアできるのか疑問。
出来れば編集はしたくないし・・・。
蛇足かも
毎度お馴染みPK。これまでならば、純正のものがβ版のような扱いで、PKをインストールすることにより、その魅力を最大限に楽しめるというものになっていた(それがまずおかしいのだけれどもそれはここで問題にしない)。だけれど、こと「革新」においては、PKなど無くても、ある程度まではシステムとして出来上がっていたために、PKを加えることによって、何か別のゲームのような気持ちにさせられた。
従来のシステムを引き継ぎつつ重層的な魅力を与えようという試みだと思うのだが、どうにも大雑把な印象。南蛮技術によって弓が大幅にパワーアップされたが、鉄砲よりも射程が長いというのは如何なものか。「苗刀」での足軽のパワーアップも大幅に過ぎる。また、特産品での交易も結局大雑把なものになってしまっていて、地域の特色は薄い。
アイディアは凄く良いのだが、PKを入れることにより、それに寄り掛かる割合が増え、散漫に仕上がっている印象だ。
この「革新」PKだけは、できれば純正のものもプレイして、好みによって使い分けた方が良いように思う。遊び方は広がったが、その分蛇足も多い。素直に手放しで喜べるPKではなかったのではないだろうか。
EASYモードがほしい
やりこんだ人にはぬるいんだろうけど
革新は最初がきついんで、そこでゲームを止めてしまうんで
EASYモードがほしかとです。
パワーアップキットは、とりあえず、出してくれたんで
そこを評価します。革新ははまれば十分にもとがとれる
ゲームだと信じてます。ゲームのコンセプトはすごい
いいと思う。
まあ満足
武田、上杉、北条あたりのパワーバランスが崩れると巨大勢力に急成長して手がつけられなくなるのは本体と変わっていません。全体兵力が多くなりすぎて、最終的には当時の日本の人口を超えてしまうのでは?というところも相変わらず謎な部分です。(地方毎の人数制限を設けたらいいのに)
諸勢力の挙動も、何度かやると大体見えてきてしまいますが、策略がうまくはまるととてもいい感じです。助けを頼んでいてもなかなか出てきてくれない時も、いい意味でもどかしさを感じます。ただ、もう少し個性や意外性(地域性?)、武将の出身などによる交渉の正否などもあったらいいのでは、と思います(隠しで既にあるとも思えないので)
それでも星4つなのは、大名によってはハードなので、何度も挑戦して楽しめるからでしょうか。できたら決戦場とか、忍者による暗殺とか、包囲網以外に巨大勢力を封殺するイベントを設けるとか、そういう要素も入れられたら、バランス良く、もっと面白くできるのでは、と思うのですけど・・。
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