アーマード・コア フォーアンサー
カスタマーレビュー
おすすめ度:
万人向けではない
(2008-11-02)
あえて酷評を書きたい
ゲーム自体は凄まじく良い出来でとても楽しめる。私は大好きだ
が、長い期間遊べるかどうかはプレイヤーによる
シリーズが大好きでたまらない!とか、オンラインで勝ちまくりヤッホー!!
という人はともかくとして、初めてACをやる人や、アクションが苦手な人はかなり注意が必要である
オフラインでのストーリーモードの難易度が高く、アクションを得意とする人であってもクリアすることが困難
オンラインは更に酷く、発売当初こそ色々な人がプレイしていたが、現在では猛者ばかりが残っており、初心者がプレイしても何が起きたのか分からないまま撃破されてしまうことが多い
(また撃破された場合1ゲーム終わるまで10分程ぼーっと見ているしかないためやる気が失せる
しつこいようだがゲーム自体は面白い
だが万人に「やるべき!」とは 絶 対 に 言えないのが現状である
ダメダメ
(2008-08-09)
買って損しました AF?弱すぎですね ミサイル適当に撃ってれば全クリですね しかもパーツを全部 そろえようとしても 結局全部貰えると。 素晴らしいゲームです
対戦機能に改良を!
(2008-07-29)
オフラインではミッション・シナリオ数増加に伴い、そこそこ楽しむことができた。
しかし、強者と弱者をごちゃ混ぜにするオンライン対戦には不備を感じてしまう。
特に発売から日がたった今では、強者しか残ってなく、研究熱心な人でなければ、負け続ける日々から脱却することはできないでしょう。
やはり自分と同レベルな人と対戦できるシステムを用意してほしかったです。
前作の不満が改善されていて素直に面白いと思う。
(2008-07-06)
独特な世界観だとは思うが、もう少しストーリーを分かりやすく伝えて欲しいなと思います。前作とのつながりとかイメージだけで十分面白いですが、WGに乗るようになったいきさつとかもっと知りたいなと思います。練習すると結構うまくなれます。オンはだいぶ人が減りましたが、すごくうまい人が多くなかなか飽きません。
メルツェェェル!!
(2008-06-30)
レビューを書くのは完全制覇した後にしようと思っていたので
こんな時期になってしまいました。
まず、パーツの方は、確かに増えた事には増えたのですが
悲しいかな、性能による強弱がハッキリ出すぎているせいで
出番すらないモノがちらほら。
特に、凶悪な強さを誇る武器が『通称:ホワイト・グリント・ミサイル(WGミサ)』
コレの2発同時撃ち+連動ミサイルで、ほとんどのネクストを
楽に倒せてしまうというくらいのチート振りです。
(レギュレーションがVer.1.1以降なら、コレは大幅に修正されます)
続いてのミッション。正直、全部埋めるのは完全な作業状態でした。
今までみたいに、クリアしたら未解禁のミッションがまとめて〜ではありません。
コレは、LRの時のようにマルチEDしたが故でしょう。
とはいえ、LR程ミッションの出現構図は複雑ではありません。
というのも、EDの数が3種(内1種は救いようのない実質的なバッドエンド)と
LRと比べてしまうとかなり少ない為です。
そして、Sランクの基準も、クリア時間が一切関係なくなったので
今までと比べれば、獲得しやすい方です。
コレは誉めるべきだと思いましたね。
今までのはクリア時間も関わっていたので
ホントにキツかったです。
総合的に見ると、今までの傾向を見れば
それなりに初心者の事を考えたのかなと思います。
しかし、そこは初心者殺しの異名高い『アーマード・コア』
生半可な覚悟でプレーすれば
すぐに嫌気を差して挫折に追い込まれる仕様である点は
相も変わらずです。
おすすめ度:
万人向けではない
あえて酷評を書きたい
ゲーム自体は凄まじく良い出来でとても楽しめる。私は大好きだ
が、長い期間遊べるかどうかはプレイヤーによる
シリーズが大好きでたまらない!とか、オンラインで勝ちまくりヤッホー!!
という人はともかくとして、初めてACをやる人や、アクションが苦手な人はかなり注意が必要である
オフラインでのストーリーモードの難易度が高く、アクションを得意とする人であってもクリアすることが困難
オンラインは更に酷く、発売当初こそ色々な人がプレイしていたが、現在では猛者ばかりが残っており、初心者がプレイしても何が起きたのか分からないまま撃破されてしまうことが多い
(また撃破された場合1ゲーム終わるまで10分程ぼーっと見ているしかないためやる気が失せる
しつこいようだがゲーム自体は面白い
だが万人に「やるべき!」とは 絶 対 に 言えないのが現状である
ダメダメ
買って損しました AF?弱すぎですね ミサイル適当に撃ってれば全クリですね しかもパーツを全部 そろえようとしても 結局全部貰えると。 素晴らしいゲームです
対戦機能に改良を!
オフラインではミッション・シナリオ数増加に伴い、そこそこ楽しむことができた。
しかし、強者と弱者をごちゃ混ぜにするオンライン対戦には不備を感じてしまう。
特に発売から日がたった今では、強者しか残ってなく、研究熱心な人でなければ、負け続ける日々から脱却することはできないでしょう。
やはり自分と同レベルな人と対戦できるシステムを用意してほしかったです。
前作の不満が改善されていて素直に面白いと思う。
独特な世界観だとは思うが、もう少しストーリーを分かりやすく伝えて欲しいなと思います。前作とのつながりとかイメージだけで十分面白いですが、WGに乗るようになったいきさつとかもっと知りたいなと思います。練習すると結構うまくなれます。オンはだいぶ人が減りましたが、すごくうまい人が多くなかなか飽きません。
メルツェェェル!!
レビューを書くのは完全制覇した後にしようと思っていたので
こんな時期になってしまいました。
まず、パーツの方は、確かに増えた事には増えたのですが
悲しいかな、性能による強弱がハッキリ出すぎているせいで
出番すらないモノがちらほら。
特に、凶悪な強さを誇る武器が『通称:ホワイト・グリント・ミサイル(WGミサ)』
コレの2発同時撃ち+連動ミサイルで、ほとんどのネクストを
楽に倒せてしまうというくらいのチート振りです。
(レギュレーションがVer.1.1以降なら、コレは大幅に修正されます)
続いてのミッション。正直、全部埋めるのは完全な作業状態でした。
今までみたいに、クリアしたら未解禁のミッションがまとめて〜ではありません。
コレは、LRの時のようにマルチEDしたが故でしょう。
とはいえ、LR程ミッションの出現構図は複雑ではありません。
というのも、EDの数が3種(内1種は救いようのない実質的なバッドエンド)と
LRと比べてしまうとかなり少ない為です。
そして、Sランクの基準も、クリア時間が一切関係なくなったので
今までと比べれば、獲得しやすい方です。
コレは誉めるべきだと思いましたね。
今までのはクリア時間も関わっていたので
ホントにキツかったです。
総合的に見ると、今までの傾向を見れば
それなりに初心者の事を考えたのかなと思います。
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