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フロントライン:フュエル・オブ・ウォー

フロントライン:フュエル・オブ・ウォー
フロントライン:フュエル・オブ・ウォー


THQジャパン

グループ:Video Games /ランキング:5249
価格:¥ 7,140
発売日:2008-04-24 /只今品切れ中
カスタマーレビュー
おすすめ度:
オンライン必須です  (2008-11-01)
フロントラインは、オフラインでは極めて平凡なゲームです。

が、オンラインになると評価が違ってきます。
最大50人が「フロントラインシステム」によって広大なマップの限られたポイントに集中し戦う様はまさに地獄絵図。
しかも1ゲーム最長1時間に及ぶ長期戦は嫌でも敵や味方の名前を覚えてしまい、敵には嫌悪感、味方には愛着を感じてしまいます。
BF2MCもCoD4も大好きですが、ここまでプレイヤーを意識するゲームはちょっと他にありません。

今なら中古で3千円以下で買えるようですし、気になっていた方はぜひ遊んでみて下さい。
ピンチを救ってくれた仲間、どうやっても勝てない敵、貴方もキャラクターの向こうのプレイヤーを感じてしまう事でしょう。

低い点を付けている人もいるように、このゲームは全ての人に受け入れられるゲームではありません。
しかし、このゲームを面白いと感じてしまった人には、どうにもならない魔力を秘めたゲームです。
オンには発売以降このゲーム以外まともにやっていない人がたくさんいます。

ぜひ人の意見で判断するのではなく、自分で遊んで判断して下さい。
もしかすると自分にピッタリの良ゲーをスルーしてるかも知れないですよ?

臨場感が凄い!  (2008-10-10)
私はXbox360初心者でプレイゲーム数が少ないですが、このゲームの臨場感は凄いなぁ〜と思います。おなかに響くズーンというような重低音、あたかも最前線の戦場にいるような錯覚を起こしてしまう程の臨場感があります。特に音が凄いです。
何人かでヘリに乗って出撃し、フロントライン付近でパラシュート降下しての最前線での戦い、とても緊張感が有り、やみ付きになること間違い無しです。
他の方も書いていますが、まさに戦争ごっこ、大人数での陣取り合戦で、勝負が付かなければ戦いは更にエスカレートしていきます。スピーカーからの爆音も更にエスカレート!
但しこれはオンラインでのみ味わえるもので、シングルプレイは普通のゲームだと思います。
ちなみに戦闘機にも乗れます。もちろん戦車、装甲車も載れます。ラジコンを操縦しての攻撃もできます。
まだ始めて間もないですが、18時以降は熱いと思います。
私はこのゲームをお勧めします。

少し気になったのは、戦車が普通の木に引っかかって動けなくなった事です。バリケードや他の障害物は壊して進むことが出来る物もあったのですが、木で動けなくなった時はちょっと萎えました。。

ドローンが高評価。  (2008-07-09)
オフライン
・ストーリーは脳筋と言うべきか。
 燃料問題に着眼したのは良い点であるが、生かし切れては居ないと感じる内容であった。
 とにかく相手を倒し尽くして前進する、に尽きる物語。深く考えなくて良いのはある意味手軽か。
 (極一部に仲間が捕まって救出するというものがあった。)
 「俺たちを倒すには核爆弾一発じゃ足りないぜ!」by味方NPCの台詞

・操作性は良いと悪い、で言えば悪い。
 照準モードがスティック押し込みタイプである為素早く狙う事が難しい。
 さらに照準をしてもそれ程当たらない。(敵がタフで当たったか判らない。)
 手榴弾投擲がLトリガーであるのに強弱判定無しの”CoD4”のような角度投擲タイプの操作方法。
 トリガー使ってまで「固定強度投擲」はボタン配置の無駄遣いと強く感じた。
 
 装甲車等の装輪機種の操作感覚が癖が強い。
 視点変更の右スティックがステアリングを兼ねるのでカメラワーク調節が難しい。
 普通に左スティック左右へステアリングを配置すれば良いのに、と感じた。

 ドローン系の操作感覚は良くできていると感じた。
 ヘリ系ドローンの”浮遊感”などとても良いと思う。

・NPCのバランスも悪い。
 元々がPCゲームであった為か、HeadShotが前提のバランスである。
 脚を撃っても平然と敵NPCは走り続け、胴体に打ち込もうがタフネス極まる。
 ボディアーマー再現の非では無い耐久力有り。
 それに対してヘッドショットの判定は辛い。狙撃銃が照準操作性と併せて非常に使いにくい。
 ”弾丸ばらまき弾幕ゲー”
 
 敵兵の攻撃能力もイマイチ感。
 プレイヤーが狙撃銃を必須とする距離でも敵NPCはアサルトライフルで狙撃してくる。
 正直連射があるぶん敵スナイパーより脅威。銃固有の”ばらつき具合”があるにもかかわらず
 敵兵は極めて安定した一直線を通る弾道で撃ってくる。敵兵にも銃のばらつきを適応して欲しかった。

 味方AIはお察しください。

・個人的に面白かったと思った所
 再装填が弾倉(マガジン)で考えられており「一発だけ撃って再装填」等をしてしまうと
 残った弾倉内の弾丸が全て無駄になり、戦術的な立ち回り・射撃を求められる所が面白かった。
 弾丸の消費は激しいが、補給所が細かくあるので弾切れにはなりにくいのも好感。

・個人的に残念だと思った所
 ドローンの耐久力及びゲーム内操作距離がオンライン前提のバランスであるためかオフラインではイマイチだった。
 敵拠点を無人機で制圧という機会は難易度が低い時に限られてくる。
 先にも述べた通り敵の射撃精度は高い為、隠れて撃ったり体力を回復したりと言うことが
 できないドローンでは破損が激しい。

 狙撃銃が使い物にならない所も個人的に不満であった。
 先にも述べたように連射性の低い狙撃銃では敵兵一体倒す間に他の敵に張り付かれると言った珍事も起こる。
 (狙撃の意味が全く無い)
 照準モードとの関連がこれは強いと感じる。
 
 オフラインモードでは戦車を扱う機会が多いのであるが、敵の耐久力などの関係で依存性が高い。
 特に交戦をしていなければ自己修復すら行うシステムであるため、戦車に乗って機銃掃射が安定する所がきになった。


オンライン
・壮絶な陣取り合戦。
 色々な兵装を選んで戦うのは面白いが、基本的に戦闘が長引くので達成感と疲労感のバランスが悪い感じがした。
 全体的なバランスではオフラインの比にならない良い出来である。

50人対戦ゲー  (2008-07-06)
思っていたより面白くて満足しています。
そして、このゲームの見所と言って良い25vs25のオンライン50人対戦・・・。かなりヤバイですね。
あらゆる場所で銃撃が鳴り響き、爆音が轟く戦場はとても迫力があります。
他のFPS系では脅威の対象となるヘリや戦車等にもEMPロケットという対抗策があるというのも
好印象。THQは結構な地雷メーカーだと思っていましたが今作品で見直しました。
SaintsRow2にも期待させて頂きます。



戦争ごっこ  (2008-07-03)
このソフトを友人の勧めで購入しましたが評判通りの楽しさでした


6種類の兵種と4種類のロールの組み合わせや割とシンプルな操作性、なによりも50人対戦が出来るので非常にお祭り感のある戦争ごっこが体験できます


価格も下がっているのでお買い得だし、価格以上に楽しめることと思います

とにかくプレイしてみて下さい

楽しいですよ

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