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零 ~月蝕の仮面~

零 ~月蝕の仮面~
零 ~月蝕の仮面~


任天堂

グループ:Video Games /ランキング:78
価格:¥ 5,491
発売日:2008-07-31 /通常24時間以内に発送

カスタマーレビュー
おすすめ度:
これは商品ではありません開発途中の出来損ないです  (2008-08-20)
みなさんご存知のように大量のバグが発覚しています
私も任天堂の修正版を期待していましたがどうやら修正版を制作する気はないとの
メールが任天堂から送られてきました。

出来るはずの事が出来ない未完成の出来損ない、それでも良ければゲーム自体は面白いのでおすすめです。

最後に。。。ふざけんな任天堂!!!!!!!

このゲームのジャンルは何?  (2008-08-20)
エンディングに入る直前、どうしても『作業』が必要になります。
このゲームは、アクション要素のあるアドベンチャーゲームとして買いましたが、この『作業』をプレイヤーに強いるのは全然納得がいきません。
なかなかうまくいかず、数10回のやり直しが必要でした。
そのため、良い流れに乗っていたストーリーの楽しみを中断するハメになりました。

じっくりストーリーを楽しみたい方、説明書に書かれた要素程度のアクションしかやりたくない方には、相当イライラすることになります。

期待が大きかったので評価がきびしくなりました。  (2008-08-19)
レビューの評価も高く移植の可能性も無いためWii本体とともに購入しました。


まず、せっかく感情移入してゲームを進めているのに章ごとに主人公が代えられてしまうので興ざめ。
途中から感情移入できなくなりました。それに主人公を3人にした必然性も全く感じられません。

次に、舞台が病院だったりプールや洋風棺桶があったりと結構洋風なので和風ホラーを期待していた
分がっかりでした。海外販売も考慮した結果このような中途半端になった、とかは考えすぎですね。

それと操作ですが、シャッターとカメラを構えるボタンの配置には最後まで違和感がありました。
また、走るのが遅いのはともかくアイテムが取りづらいのには非常にストレスを感じました。
あとリモコンから声が出るおかげでヘッドホンが使えないのは大きな減点です。

それから、ホラーゲームなのに残酷な描写も無くストーリーはぬるくていまいちでした。
それにクリアしてもなぜ?といったいくつもの疑問が解けず説明不足。一部謎解きも超不親切です。

最後にバグですが、自分にとってはコンプしようとか思う程の出来ではなかったので全然気になりません。


以上、ゲームバランスも含め未完成な感じもしますが値段くらいの価値はあると思います。
次回作は主人公1人で純和風ホラーがいいですね。

中途半端な怖さが惜しい佳作  (2008-08-19)
悪い作品では決してない。最後まで遊べることは、遊べる。
しかし、操作性、グラフィック、システム、インターフェース、
キャラの挙動、武器の強化、謎解き、展開の強引さ、やらされてる感、
読み込みの遅さなど、正直すべてが"二昔前のゲーム"だった。
鍵を見つけて、ドアを開けて、ヒントを見つけてパズルを解いて。
基本はその繰り返し。同じ病院内を何度も行ったり来たり。

にしても、80年代にあんなヒラヒラのファッションってあったか?
(霊よりも見えそうで見えないミニスカートの角度の方が気になった)
こんな恐ろしい場所に少女が一人で来てるのに、この格好と装備は
さすがにないだろう。
普通、キャーと叫んだり、足がすくんで一歩も動けないでしょうに。
この辺の現実感覚とのズレで、プレイ直後すぐに萎えてしまった。
(右手でリモコンを持ってるのにライトは左手というのも違和感が)

突っ込みどころは沢山あるが、あえて省く。
このイラつく操作性がこのゲームの味なのかもしれない。
それにしても、日本の怨霊どもを除霊してやってるというのに、
「フェイタルダメージ」「コンボ」などという英文表記は違和感あり
まくりだ。これじゃ、まるでファイナルファンタジーだ。

ストーリーや人物の相関関係もいまいち理解できず。
ロリータ趣味じゃないので、いきなりこんな端正すぎる美少女に
感情移入しろってのが、そもそも無理。
サイレンの影響なのか知らないが、3人の主要キャラがチャプターごとに
交代するザッピングシステムを採用した意味もよく分からない。
キャラごとの能力に大した違いもないし、探索する場所も同じだし。

和風お化け屋敷の探索、恐怖をかき立てる演出と異様な効果音、
そしてカメラによるユニークな攻撃法が、本作のウリなのはよく分かる。
シャッターを切った瞬間、ファインダーに写る霊の形相も凝っているし。

しかし、このゲーム、何か重要で基本的なカタルシスが欠けている。

ハードの限界といえばそれまでだが、たとえば視点移動や移動の早さを
単に滑らかにしろというのではない。
恐怖感を極限まで煽ることができたら、暗闇を震えながらギシギシと
一歩ずつ歩くだけでも十分に怖いと思うし。
ゲーム(戦闘など)の持つ面白さの追求か、リアリティから来る極限の
恐怖感の追求か。その半端なバランス加減と全体的な作り込みの
甘さから出る荒さが、このゲームには少々目立つ気がしてならない。

酷評したが、何か惜しい作品だ。
イライラしつつも、つい続きをやってしまう魅力があるのは確か。
このゲームは金と時間と手間を掛けて徹底的に作り込んで、
18禁にすれば、もっとすごい作品になる気がする。
プレイ直後はドキドキしたし、怖かった。これは認める。
このドキドキ感が最後まで持続できて、貞子がテレビ画面から
出てくるような予想外の恐怖の連続だったら・・・
すべて主観視点なら、なお良かったかも。(きっと売れないけど)

ちなみに私はドルビー環境のある真っ暗な部屋で、深夜の丑三つ時に
一人で最後までプレイしたが、リモコンの青い点灯ランプがやたらと
強くまぶしく、せっかくの雰囲気が台無しだったことを追記しておく。

遊べます◎  (2008-08-19)
このゲームはホラーテイスト濃厚な生粋の怖ゲーです
マイキャラを動かして、孤立した島の廃病院や廃家屋・廃殿を
カメラ片手に、怨霊を成仏させ、失った記憶をたどるゲーム。

射影帰という特殊なカメラを使い、怨霊との距離を限りなく零位置にして
高ポイントをとり、霊を成仏させ得たポイントでアイテムと交換

点在する自縛霊や浮遊霊を撮りながら進んでゆく

バグが数個ありますが、順序よく進めれば何の問題も有りませんし

ステータスを上げれば2周目には楽々にボスも吹っ飛ばせます
で、どうしようもない問題は、一度攻略して2周3周して入ると
難易度に関わらず、現場の敵が強くなってしまうというものです(持ち越しAI)

此処で回避策:
ただ霊と闘いたいだけの人は、ひたすらイージーのみを選んでれば
ずっと遊べます(敵が少しずつしか強くならない)

霊リストをコンプしたい人は、NETの攻略サイトやヒントサイトから
情報を貰い2周めまでにコンプしてください(バグにより埋まらない霊あり)

ミッションモードも2周目の最中にクリアーを目指すとよい
嘘でも、はなから高難易度を選ぶと、2〜3周以降が滅茶苦茶敵が強くなってしまいます


以上をふまえても
Wiiの持ち味を活かした、イカした演出や怖さは12分に堪能できます
お勧めです

3周クリアー後のコスは絶品です◎
出来れば、修正版+クリアー後要素追加のROMを廉価でおねがいします
sakuyaのドレスを着たルカや、まどかにもう少し出番を・・

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